Продуктовый дизайн — это про продажи

Ты думаешь, продуктовый дизайнер — это тот, кто рисует красивые макеты в Figma? Нет. Продуктовый дизайнер — это инженер конверсии. Сегодня разберем, как дизайн превращается в деньги. Если мы хотим…

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года. Рост ниже инфляции

Сегодня у нас опять тема проработала: удалёнка нас покидает, и особенно в Москве и Питере. И помните, как все стали UX/UI-дизайнерами? А сейчас все стали продуктовыми. Ну посмотрим, подведём итог,…

Твой мозг не спроектирован под ИИ. 3 исследования о том, что происходит с головой

Исследование 1. Microsoft Research, 2025 — как ИИ влияет на критическое мышление Кратко: критическое мышление после работы с ИИ снижается. В чём вся загвоздка? Мы ещё не сформулировали полностью вопрос,…

Теория графического дизайна: 10 основных направлений

Всем привет! Начинаем новую/старую серию статей по теории графического дизайна. Разберёмся, что это такое вообще и из каких направлений состоит профессия, которой многие занимаются годами, но редко понимают в полном…

IT-рынок России вошёл в финальную фазу. Почему работы нет

Каждый пятый курьер в России — бывший айтишник. Прикиньте, да? Курьер в Москве на машине зарабатывает до 250 тысяч рублей в месяц (ну, это не точно, конечно). Джун-разработчик — где-то…

Организация работы в Figma: как навести порядок в макетах и ускорить работу команды (на примере реального кейса)

Давайте честно: хаос в Figma-файле — это не просто эстетическая проблема. Это прямой путь к ошибкам при передаче в разработку (handoff), дублированию стилей, долгому онбордингу новых дизайнеров и, как следствие,…

Дизайн интернет-магазина «Русский Разгуляйка» (Часть 2) Figma структура файла, UI-кит

Все начинается с Cover — обложки проекта. Это не просто красивая картинка, а навигационный якорь. Когда в файле 50+ страниц, приятно вернуться к началу и сразу понять, над каким проектом…

Дизайн интернет-магазина «Русский Разгуляйка»: десктоп, главная и поиск. UX-разбор (Часть 1)

Привет! На связи Александр. Сегодня запускаю серию статей, в которых пошагово разбираю процесс проектирования десктопной версии интернет-магазина для розничной сети «Русский Разгуляйка». Ниша комфортной и ортопедической обуви — это не…

Искра в движении: как UI-анимация оживляет цифровой опыт

UI-анимация направляет внимание пользователя, снижает когнитивную нагрузку и создаёт эмоциональную связь с брендом. Грамотная motion-система превращает утилитарное взаимодействие в запоминающийся пользовательский опыт, повышая конверсию и лояльность. Для сайта «Искра» разработана…

Дизайн интернет-магазина для приложения химчистки «Диана»

📌 О проекте Задача: разработать полноценный раздел магазина в приложении химчистки с фокусом на удобство покупок, увеличение среднего чека и конверсию. Результат: Экраны входа и выбора города Что сделано: 💡…

Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры

Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений (heist) в мобильной игре «12 Друзей Пингвина». Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: 🎯 ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия — увеличить покупку бустеров…

Как создать идеальный input

Input (поле ввода) — это базовый элемент интерфейса, который позволяет пользователю вводить данные в систему. Это точка контакта между человеком и приложением, где происходит магия превращения человеческих намерений в структурированные…