Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры
Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений (heist) в мобильной игре «12 Друзей Пингвина». Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: 🎯 ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия — увеличить покупку бустеров…
Заметки продуктового дизайнера
0
Как создать идеальный input
Input (поле ввода) — это базовый элемент интерфейса, который позволяет пользователю вводить данные в систему. Это точка контакта между человеком и приложением, где происходит магия превращения человеческих намерений в структурированные…
Как создать приложение для розничной торговли
«Русский Разгуляй» — это не просто приложение для заказа продуктов. Это комплексное digital-решение, которое объединяет онлайн-витрину, систему лояльности, доставку и даже рекрутинг. О проекте Передо мной стояла задача разработать мобильное…
Свежие записи
- Бренд с нуля до ≈5,5 млн ₽/мес за 6 месяцев на Ozon
- LD Latte на Wildberries. Продуктовый подход Выкуп +32%. Прибыль +50% без роста рекламного бюджета
- RL 025 Infant: +18% CTR, +2.2% CR в корзину, +204 000 ₽/мес на одном SKU
- Продуктовое управление кабинетом Ozon
- S1200 CRYSTAL. Product-подход к карточке: +25% CTR, +195 заказов/мес,+119 000 ₽ выручки