Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры
by
Design_TV
Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений (heist) в мобильной игре «12 Друзей Пингвина». Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: 🎯 ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия — увеличить покупку бустеров…
Заметки продуктового дизайнера
0
Как создать идеальный input
by
Design_TV
Input (поле ввода) — это базовый элемент интерфейса, который позволяет пользователю вводить данные в систему. Это точка контакта между человеком и приложением, где происходит магия превращения человеческих намерений в структурированные…
Как создать приложение для розничной торговли
by
Design_TV
«Русский Разгуляй» — это не просто приложение для заказа продуктов. Это комплексное digital-решение, которое объединяет онлайн-витрину, систему лояльности, доставку и даже рекрутинг. О проекте Передо мной стояла задача разработать мобильное…
Свежие записи
- Дизайн интернет-магазина для приложения химчистки «Диана»
- Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры
- Как создать идеальный input
- Как создать приложение для розничной торговли
- Как создать идеальную форму для сайта: разбираем на примере B2B-проекта для RDCentre.ru