Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры

Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений (heist) в мобильной игре «12 Друзей Пингвина». Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: 🎯 ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия — увеличить покупку бустеров…

Как создать идеальный input

Input (поле ввода) — это базовый элемент интерфейса, который позволяет пользователю вводить данные в систему. Это точка контакта между человеком и приложением, где происходит магия превращения человеческих намерений в структурированные…

Как создать приложение для розничной торговли

«Русский Разгуляй» — это не просто приложение для заказа продуктов. Это комплексное digital-решение, которое объединяет онлайн-витрину, систему лояльности, доставку и даже рекрутинг. О проекте Передо мной стояла задача разработать мобильное…