Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры
Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений (heist) в мобильной игре «12 Друзей Пингвина». Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: 🎯 ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия — увеличить покупку бустеров…
Заметки продуктового дизайнера
0
Как создать идеальный input
Input (поле ввода) — это базовый элемент интерфейса, который позволяет пользователю вводить данные в систему. Это точка контакта между человеком и приложением, где происходит магия превращения человеческих намерений в структурированные…
Как создать приложение для розничной торговли
«Русский Разгуляй» — это не просто приложение для заказа продуктов. Это комплексное digital-решение, которое объединяет онлайн-витрину, систему лояльности, доставку и даже рекрутинг. О проекте Передо мной стояла задача разработать мобильное…
Свежие записи
- Организация работы в Figma: как навести порядок в макетах и ускорить работу команды (на примере реального кейса)
- Дизайн интернет-магазина «Русский Разгуляйка» (Часть 2) Figma структура файла, UI-кит
- Дизайн интернет-магазина «Русский Разгуляйка»: десктоп, главная и поиск. UX-разбор (Часть 1)
- Как я спроектировал систему карточек для Ozon с AI-генерацией
- Искра в движении: как UI-анимация оживляет цифровой опыт