Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры
by
Design_TV
Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений (heist) в мобильной игре «12 Друзей Пингвина». Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: 🎯 ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия — увеличить покупку бустеров…
Заметки продуктового дизайнера
0
Свежие записи
- Дизайн интернет-магазина для приложения химчистки «Диана»
- Дизайн игровой механики Heist: полный UX/UI кейс | Проектирование интерфейсов для мобильной игры
- Как создать идеальный input
- Как создать приложение для розничной торговли
- Как создать идеальную форму для сайта: разбираем на примере B2B-проекта для RDCentre.ru