Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений (heist) в мобильной игре «12 Друзей Пингвина». Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: 🎯 ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия — увеличить покупку бустеров…