Русский-Разгуляйка

🎯 1. Определение цели и аудитории

Цель приложения:

  • Обеспечить удобный способ покупки товаров жителями района.
  • Увеличить продажи через онлайн-канал.
  • Сделать магазин более доступным и современным.

Целевая аудитория:

  • Жители близлежащих домов (пожилые люди, молодые семьи).
  • Люди, ценящие удобство и скорость.
  • Пользователи смартфонов с iOS или Android.

📊 2. Анализ конкурентов

Проводится исследование:

  • Какие уже существуют приложения у местных магазинов или сетей?
  • Что предлагают крупные онлайн-ритейлеры (например, Wildberries, Ozon)?
  • Какие функции популярны у пользователей?

Выводы:

  • Акцент на локальность, свежесть продуктов, быструю доставку/самовывоз.
  • Простой и понятный интерфейс.
  • Возможность оформления подписки на часто покупаемые товары.

🧩 3. Функционал приложения

Основной функционал:

МодульОписание
Регистрация / АвторизацияВход через телефон, email или соцсети.
Каталог товаровПоиск, фильтры по категориям, акции.
Корзина и оформление заказаВыбор товаров, выбор способа получения, оплата.
ОплатаОнлайн-оплата через карту, Apple Pay, Google Pay.
История заказовОтслеживание статуса текущих и прошлых заказов.
Профиль пользователяЛичные данные, адреса, история покупок.
УведомленияPush-уведомления о статусе заказа, акциях.

Дополнительный функционал:

МодульОписание
Подписка на товарыАвтоматическая отправка заказов по графику.
Бонусная система / кэшбэкНачисление баллов за покупки.
Чат с поддержкойКонсультации оператора в реальном времени.
Акции и скидкиИнтеграция с маркетинговой стратегией магазина.
Самовывоз / ДоставкаНастройки получения товара.
Голосовой поискДля пожилых людей и удобства использования.

🛠️ 4. Технологии и платформа

Мобильная часть:

  • iOS : Swift / SwiftUI
  • Android : Kotlin / Jetpack Compose
  • Кроссплатформенный вариант : Flutter, React Native

🖼️ 5. Дизайн интерфейса (UI/UX)

Этапы работы над дизайном:

  1. Исследование пользовательских сценариев — кто как будет использовать приложение.
  2. Создание wireframe’ов — эскизы экранов.
  3. Прототипирование — интерактивная модель приложения.
  4. UI-дизайн — цветовая гамма, шрифты, иконки.
  5. Тестирование юзабилити — проверка удобства интерфейса.

Рекомендации:

  • Минимум текста, максимум наглядности.
  • Большие кнопки, четкие картинки.
  • Поддержка режима «темная тема».
  • Адаптация под разные размеры экранов.

Categories